Vilac Mis Primeros Ajedreces

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Ajedrez colorido para los más pequeños con figuras de animales de madera. Atraen fácilmente la atención de los niños y así aprenden más fácilmente el principio del juego. Las figuras se guardan en una bolsa de tela. El paquete contiene 32 piezas. Ilustrado por Ingela P. Arrhenius. Principales características: tablero de juego y figuras de maderael juego colorido estimula los sentidos de los niñosdiseño de Ingelou P. Arrhenius Instrucciones del juegoContenido del juego: tablero de juego16 figuras de ajedrez negras y 16 blancasbolsa de algodón Dos jugadores, el "negro" y el "blanco", tienen junto a su rey 15 figuras más: una dama, 2 alfiles, 2 caballos, 2 torres y 8 peones. Posición inicial:Al principio del juego, las piezas se colocan como en la imagen n.º 1, que encontrará en las instrucciones originales del paquete.El rey siempre está en la casilla E, la reina en la casilla D. Empieza el jugador blanco, después los jugadores se turnan para mover una casilla cada vez. Un jugador nunca puede renunciar a su movimiento. Ninguna pieza puede moverse a una casilla ya ocupada por otra pieza del mismo color. Las piezas siempre se mueven a espacios vacíos, excepto cuando se captura una pieza del oponente. En este caso, el jugador coloca su pieza en el lugar de la pieza capturada del oponente. El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas.Capturar una pieza del oponente consiste en quitar esta pieza de la casilla y colocar en la misma casilla la pieza que la capturó.El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente.Se produce un jaque cuando se ataca al rey del oponente con un movimiento, es decir, se mueve una pieza de forma que potencialmente podría capturar al rey en el siguiente movimiento, esto se llama jaque. Si se produce tal situación, el oponente está obligado a jugar de forma que evite esta amenaza. Por ejemplo, mover el rey a una casilla que no esté atacada o colocar otra pieza delante del rey para desviar el ataque o capturar la pieza atacante.Si no existe ningún movimiento que cumpla las reglas, esto significa mate o jaque mate, es decir, el final del juego y la victoria del jugador que dio mate. Según las reglas, la pieza del rey no puede ser capturada, por lo que en el jaque mate se coloca tumbada sobre el tablero. Cómo se mueven las distintas piezas:El juego es interesante porque cada pieza se mueve de forma diferente. ReyPuede moverse una casilla en todas las direcciones, por supuesto, no a las casillas que están amenazadas por las piezas del oponente. Dos reyes nunca pueden estar en casillas adyacentes. El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente. El rey nunca puede ser capturado. Si un jugador ataca al rey del oponente, debe advertirle diciendo "jaque". DamaEs la pieza más poderosa, ya que puede moverse en todas las direcciones, cualquier número de casillas. Pero no debe saltar sobre otra pieza. CaballoEl caballo no se mueve en línea recta, como las otras piezas, sino de una casilla a otra, en forma de L. Puede saltar sobre piezas propias y del oponente. Al moverse, primero se mueve dos casillas hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, y luego una casilla hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba o hacia abajo, para copiar la letra L con su movimiento. Pero nunca en diagonal. Ver la imagen en las instrucciones. AlfilSe mueve y captura piezas en diagonal. Puede moverse tantas casillas como quiera, pero sólo en una dirección en cada movimiento. No debe saltar sobre piezas. Del movimiento en diagonal se deduce que ningún movimiento puede cambiar el color de la casilla en la que se encuentra el alfil. TorreSe mueve horizontal y verticalmente a cualquier distancia. Desde su casilla, puede moverse a una que esté en la misma fila o en la misma columna. Sin embargo, no puede saltar ninguna figura que se interponga en su camino. PeónSe mueve una casilla hacia adelante, excepto en el primer movimiento, cuando puede, si lo desea, avanzar dos casillas. El peón solo se mueve verticalmente, la excepción es la captura de las figuras del oponente, entonces se mueve en diagonal, como un alfil. Siempre, sin embargo, una casilla. Una vez que el peón llega a la 8ª casilla, la base del oponente, debe "transformarse" en otra figura, a elección del jugador, y en una figura que haya sido capturada por el oponente. La reina es la mejor opción, si ya ha sido capturada. La artista sueca Ingela Peterson Arrhenius nació en 1967. El arte y el diseño siempre han tenido un lugar en su vida, y antes de comenzar su carrera como ilustradora, Ingela trabajó como directora artística en Estocolmo. Después estudió diseño publicitario y gráfico en una escuela de arte también en Estocolmo. En 1992, comenzó a trabajar como ilustradora independiente y